Bircok gelistirici ve stüdyonun iyi ve kötü günlerine dair son ayrintisina kadar arastirilmis, yer yer aci veren, ustalikla yazilmis bir kitap. -Cliff Bleszinski, Gears of Warun yaraticisi
Okunmasi gereken bir kitap... Sonuna geldiginizde, keske daha uzun olsaydi diyeceksiniz. -Forbes.com
Video oyunlari gelistirmek... Kahramanca bir yolculuk mu yoksa aptalca bir caba mi Jason Schreier, Kan, Ter ve Piksellerde oyun gelistiriciliginin perde arkasini gösteriyor ve okurlarini, yaraticilarin bazen uzun saatler calistirilan alti yüz kisilik ekiplerden, bazen de yalniz bir bilgisayar dahisinden olustugu sularda heyecanli bir yolculuga cikariyor.
Yakin zamanda cikmis, en popüler ve en cok satan oyunlardan bazilarini ele alan Schreier, RPG stüdyosu BioWarein Dragon Age Inquisitioni yapmak icin imkansiz bir is takviminin ve sayisiz teknik kabusun üstesinden gelme mücadelesini, bagimsiz gelistirici Eric Baroneun yalniz bir adamin hayali olan bir köy yasami RPGsini multimilyon dolarlik bir fikr mülke cevirmek icin tek basina gösterdigi cabalari, Bungienin Star Wars ya da Yüzüklerin Efendisi kadar popüler olacagini umdugu, yepyeni bir evrende gecen Destinyyi yaratmak icin stüdyonun sonunu getirmek pahasina Microsofttan ayrilisi gibi konulara deginerek okurlarini oyun gelistiriciliginin cehennem alevlerine cekiyor.
Gün boyu süren fazla mesaileri, yorgunluktan kizaran gözleri ve son dakika kurtarislarini belgeleyen Kan, Ter ve Pikseller, hem oyun gelistiriciligi dünyasinda cikilan bir yolculuk hem de olabilecek en iyi oyunu yaratmak icin dag gibi engelleri asan, isimsiz kahramanlara bir övgü niteliginde.